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Betting

Sistema de Apuestas y Predicciones

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Last updated 3 years ago

Las apuestas serán una mecánica para poder generar ingresos extras, existen dos métodos de apuesta como Jugador y como Espectador.

Jugador

En el modo PVP todos los jugadores tendrán la opción de realizar apuestas para así poder monetizar aún más su combate, antes de ingresar a la cola para el emparejamiento según el MMR de los peleadores, se puede elegir para habilitar o deshabilitar las apuestas.

En caso de ambos jugadores habiliten esta opción, deben tener disponibles en sus billeteras la tasa mínima de 100 $TAG o 1 $EOM, en caso contrario no podrán apostar, luego del emparejamiento los jugadores tienen una pequeña sala de espera donde pueden visualizar al oponente y además de esto modificar el valor mínimo de su apuesta, ambos jugadores tendrán dos minutos simultáneamente para hacer una nueva propuesta de su apuesta base. Solo están permitidas tres modificaciones al valor mínimo, en donde cada cambio debe ser aceptado por el jugador que recibe la oferta. La cantidad del token ofrecido y aceptado para usarse en la apuesta queda comprometida. Si no tienes fondos suficientes como garantía de la apuesta no podrás ofrecer o aceptar las modificaciones.

Ejemplos:

Los cambios de apuesta concluyen con el primero rechazo de oferta, esto reduce el tiempo de espera a 10 segundos para luego dar inicio al combate. El vencedor se lleva la apuesta y se descuenta un impuesto del 10% de la ganancia total.

Ejemplo:

​Esta modalidad de apuestas se podrá usar de igual manera al invitar amigos a competir de manera no oficial, es decir, sin disputar MMR.

Espectador

En esta modalidad el espectador tiene apuestas de tipo simple, es decir, podrás elegir entre múltiples opciones una sola de estas, por ejemplo: quién ganará la pelea o predecir que pasará durante el combate. Cualquier pronóstico se debe registrar antes de que inicie el combate, para esto se tendrá un tiempo estimado de 5 minutos, al seleccionar la preferencia deseada el sistema grabará la decisión para mostrar a los demás espectadores que existe un pronóstico al cual pueden unirse o ir en contra. Esto genera un consenso entre los espectadores que al mismo tiempo crea el pozo del premio para esa apuesta.

La tasa mínima de apuesta será de 500 $TAG o 5 $EOM. Existirá también una rápida consulta o acuerdo entre todos los espectadores para subir el valor de la apuesta (valores mínimos como adicionar 500 $TAG o 5 $EOM o mayores como 1000 $TAG o 10 $EOM), si no hay conformidad de todos los apostadores se mantiene la tasa mínima.

Cada jugada disponible segmenta las posibles ganancias, es decir, de cada opción disponible o línea de apuesta creará varios pozos de premios.

Ejemplos:

Línea de apuestas con 2 opciones:

¿Quien gana la pelea? : Existe 1 solo pozo de premio, en donde los espectadores eligen quién ganará si el jugador 1 o el jugador 2, los que se llevan el premio deben pagar un 30% de impuesto sobre las ganancias.

¿Cuanto dura la pelea? : Vemos una similitud con la apuesta anterior en donde habrá 1 pozo de premio y existen 2 opciones para apostar: La pelea dura mas de 2 rounds (3 Rounds), dura menos de 2 rounds (1 Round). en caso de que la pelea culmine en el 2 round, no habrá ganadores y se descontará un 10% de impuesto del valor apostado. Si hay ganadores deben pagar un impuesto del 30% de las ganancias si acierta el pronóstico.

Línea de apuestas con 6 opciones:

¿Quien gana la pelea por KO - KOT - Decisión? : Para esta apuesta se tienen 6 predicciones en donde cualquiera de los 2 jugadores puede ganar y existen las 3 posibles situaciones de victoria (KO - KOT - Decisión), así mismo se crean 2 pozos de premios, uno donde los espectadores que apuestan por el mismo jugador pero con diferente condición de victoria hacen el consenso de un pequeño premio el cual separa una parte del valor de la apuesta, es decir, se coloca un 10% del monto apostado para el pozo de las apuestas alternativas. El otro 90% va para el pozo principal de la apuesta que se disputa entre las predicciones contrarias.

Los espectadores que aciertan la predicción exacta obtendrán ganancias de las apuestas alternativas y de la apuesta contraria, el monto apostado será distribuido entre los ganadores, y se descontará de las ganancias un 30% de impuesto.

Aquellos que no acertaron la condición exacta, pero si la victoria del jugador elegido, obtienen un 15% del valor apostado de la predicción contraria como beneficio, de estas ganancias se descuenta un 15% de impuesto.

Los espectadores que pierden contra los que no acertaron la condición exacta se les descuenta un 20% del valor apostado (15% para los ganadores y 5% de impuesto) y recuperan los tokens restantes.

¿Quien gana la pelea en el round 1 - 2 - 3? De igual manera que la línea de apuesta superior estas predicciones están sujetas a los mismos parámetros de distribución de ganancias y impuestos.

💸
💰
Ambos jugadores hacen ofertas, cambiando 3 veces el valor base, la tercera oferta es rechazada.
Ambos jugadores realizan ofertas pero la segunda es rechazada. Evitando una tercer cambio de oferta.
Esta sería la vista donde los espectadores ven las opciones de la apuesta y cuantos participan en ella.
Aca se refleja las opciones seleccionadas por cada espectador.
En esta tabla se muestra la simulación "Si el jugador 1 gana" en donde se ve la distribución de las ganancias para los espectadores que acertaron esa predicción.